Materiały pomocnicze z Informatyki (poziom podstawowy) dla uczniów III klasy liceum

 

Rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera:

 

Przydatne programy i aplikacje:

  • Remove.bg - program online do usuwania tła (Remove Background from Image)
  • Paint online
  • Gimp - bezpłatny program do edycji grafiki rastrowej
  • Photopea.com - darmowy edytor online
  • Snapspeed - aplikacja do edycji zdjęć na iOS i Androida

 

Zadanie 3.21.

Infografika.

Wykonaj infografikę dotyczącą wybranej dyscypliny sportowej z wybranych igrzysk olimpijskich. (wg numerów z dziennika)
3AP Sydney 2000
3BP Ateny 2004
3P1 Turyn 2006
3P2 Pekin 2008
3P3 Rio de Janeiro 2016
3P4 Londyn 2012
3P5 gr1 Soczi 2014
3P5 gr2 Pjongczang 2018
3P6 Tokio 2020

Przykład:
- wymiary 800 px x 2000 px
- format pliku: JPG
- użyte programy: Gimp, PowerPoint, Excel
- ustawienia slajdu w PowerPoint:

 

 

Zadanie 3.22.

Publikacje. Kącik językowy w Publisher.

W programie Publisher wykonaj stronę z gazetki szkolnej wg wzoru.

 

Zadanie 3.23.

Publikacje. Wydarzeniami w magazynu - Publisher.

W programie Publisher wykonaj stronę z magazynu TIK w Edukacji wg wzoru.

 

Zadanie 3.24.

Grafika 3D. SketchUp - szafka.

W programie SketchUp wykonaj model szafki wg wzoru poniżej. Zapisz model szafki w pliku JPG.

Instrukcja wykonania:

 

Zadanie 3.25.

Grafika 3D. SketchUp - domek.

W programie SketchUp wykonaj model domku z tarasem wg wzoru poniżej. Zapisz projekt domku w pliku JPG.

Instrukcja wykonania:

 

Ćwiczenie 3.

Inkscape - grafika wektorowa. Znaki drogowe.

W programie Inksacpe narysuj wskazane przez nauczyciela znaki. Zapisz plik z rozszerzeniem SVG.

 

Zadanie 3.26.

Zadanie 3.27.

Inkscape - grafika wektorowa. Home appliances.

W programie Inksacpe narysuj wskazane przez nauczyciela ikony. Zapisz plik z rozszerzeniem SVG.

Instrukcje wykonania:

 

Zadanie 3.28.

Inkscape - grafika wektorowa. Pencil.

W programie Inksacpe narysuj kredkę wg wzoru poniżej. Zapisz plik z rozszerzeniem SVG.

 

Instrukcja wykonania: